Curling hur många ends

Lagkaptenen läser isen, sätter taktik för laget och ger ofta också instruktioner om märkning. Vid svepning påverkas stenens friktion av isen och därmed hur långt stenen glider och hur mycket den vrider eller krullar. Vanliga uppgifter i curling är att sätta en sten i ett bo, sätta en trädgård [4] som ett hinder för andra stenar, slå ut en falsk sten eller svänga genom att slå en falsk sten, så att testets gång ändras.

Varje lagmedlem har två stenar. Således spelas 8 stenar i varje omgång, eller totalt 16 stenar. Poäng räknas för varje sten i gården som ligger närmare mitten, TEE, än motståndarens bästa sten efter matchen är över. En end innebär vanligtvis åtta eller tio omgångar. Om en match hittas spelas vanligtvis oavgjort i en extra omgång. Utrustning [redigera wikit text] den utrustning som behövs för att spela curling curling hur många speciella curling skor med glidsulor, vanligtvis gjorda av Teflon under en fot, och kopplingssulor, vanligtvis gjorda av mjukt gummi under den andra.

En glidsula används för att glida ut med en sten från avkomman, en hack som är frusen i varje ände av curlingbanan. Spelaren måste släppa stenen innan den når den första hoggline markerad i isen. Dessutom behövs utrustning för sopning och som stöd i slaven. Det är också möjligt att använda en liten position som stöd i en så kallad talföreställning. De flesta av de curlingstenar som används i modern curling var gjorda av en speciell typ av granit, en blå nyans som togs från den lilla skotska ön Isles Craig och som kan brytas till glass.

Men denna stenkvalitet börjar ta slut, och en walesisk sten som heter Trefor används för närvarande. Strategi [redigera Wikitext] Curling är en sport med uttalade inslag av taktik och precision. Ibland jämförs en krullning i schack på is med en skillnad, vilket också innebär en teknisk svårighet att placera sin sten där det är önskvärt. Att ha den sista stenen i rundan är en stor fördel, och om du vinner rundan går fördelen med den sista stenen automatiskt till det andra laget.

Den med den sista stenen kan dra nytta av detta för att ta så många poäng som möjligt och samtidigt minimera förlusten när motståndarna har den sista stenen eller, om möjligt, stjäla poäng även om motståndaren har den sista stenen. Is är i allmänhet inte perfekt, och hur mycket bergkrullar i olika hastigheter kan variera beroende på banan, liksom den hastighet som krävs för olika uppgifter.

Därför är en viktig uppgift för varje lag att läsa isen och använda denna kunskap till deras fördel. Kursen är [redigera wikit text]. Curling mastercard försäkring försenat flyg ursprungligen utomhus på Naturis. Efter år av Searal år med att använda tre-rock-regeln som användes för de kanadensiska mästerskapen, och vinnarna var tvungna att anpassa sig till fyra-rock-regeln vid världsmästerskapen, antog Canadian Curling Association en fyra-rock frivaktzon i 3: e zonen.

En av de strategier som utvecklats av papiljotter som svar på den fria zonen vakt Kevin Martin från Alberta, är en av de bästa tentor, är spelet "Tick", där ett skott avfyras på Knock Tick Tick Tick vakten åt sidan, vilket är ganska svårt eller omöjligt att använda, fortfarande kvar i spelet, medan hur själva skottet går ur spel. Effekten är funktionellt identisk med att rensa en vakt, men betydligt starkare, eftersom ett skott som träffar en vakt, för hårt förvisa honom från spelet leder end att ersätta honom, medan han inte slog tillräckligt hårt, kan leda till att han fortfarande är taktiskt förberedd.

Det finns också en större chans att skottet helt missar vakten på grund av den större noggrannhet som krävs för skottet. På grund av svårigheten att göra denna typ av skott kommer bara de bästa lagen att försöka det, och det dominerar inte spelet som peel tidigare gjorde. Steve Gould från Manitoba populariserade fästingarna som spelades på Stones ansikte.

De är lättare att göra eftersom de ger mindre hastighet till objektets sten, vilket ökar sannolikheten för att det kommer att förbli i spelet, även om det är en större bit. Med en minskning av stapeln kastas myntet i tävlingen "attraction to the void", där en representant för varje lag skjuter för att se vem som närmar sig mitten av ringarna, eller, särskilt i turneringsförhållanden som vinter-OS, när man jämför segern för varje lag.

Under alla efterföljande mål får laget som inte gjorde mål i föregående slut andraplatsen genom att ha en hammare. Om ingen av dem får poäng av laget som kallas den tomma änden, förblir hammaren med samma lag.Naturligtvis är det lättare att få poäng med en hammare än utan; Laget med hammaren försöker vanligtvis göra två eller flera poäng. Om bara en poäng är möjlig kan Skip försöka undvika att göra mål alls för att rädda hammaren i nästa ände, vilket ger laget en ny chans att använda hammarens fördel för att försöka göra två poäng.

Fel utan hammare kallas vanligtvis stöld eller stöld, och är mycket svårare. Strategi [redigera] curling lekplats end som visar fyra fot zon, hörn vakt, och mittlinje Curling är ett spel av strategi, taktik, och skicklighet. Strategin beror på lagets skicklighet, motståndarens skicklighet, isförhållandena, spelets poäng, hur många ändar som finns kvar och om laget har en fördel i det sista stönet.

Laget kan spela slutet aggressivt eller defensivt.


  • curling hur många ends

  • Aggressivt spel kommer att resultera i många stenar i spelet, kasta mestadels ritningar; Det ger ett spännande spel, och medan de riskabla belöningarna kan vara bra. Defensivt spel kommer att orsaka många träffar, vilket förhindrar många stenar i spelet; det tenderar att vara mindre spännande och mindre riskabelt. Ett bra draglag föredrar vad betyder osteopeni att spela aggressivt, medan ett bra slaglag väljer att spela defensivt.

    Om laget inte har en hammare i slutet, kommer de att bestämma sig för att försöka täppa till ett fyra fot stort område i huset för att neka motståndarlaget tillgång till curling hur många ends. Detta kan göras genom att kasta en "central linje" av vakter framför huset på den centrala linjen, som kan komma in i huset senare eller strängas runt. Om laget har en hammare, kommer de att försöka hålla det fyra fot området fritt så att de har tillgång många end knappområdet.

    Teamet med hammaren kan kasta hörnskyddet som den första stenen i slutet som ligger framför huset, men utanför den fyra fot långa zonen för att använda det fria skyddsområdet. Hörnvakter är nyckeln för laget att göra två poäng i slutet eftersom de antingen kan dra det senare eller slå och rulla efter det, vilket gör det svårare för motståndarlagets skott att ta ner det svårare.

    Helst är strategin i slutet för hammer-laget att göra två poäng eller mer. Att göra en poäng är ofta ett bortkastat tillfälle, eftersom de kommer att förlora fördelen med den sista stenen för nästa ände. Om ett lag inte kan göra två poäng, kommer de ofta att försöka "rensa slutet" genom att ta bort eventuella kvarvarande motståndsstenar och vända sig om; Eller, om det inte finns några motståndsstenar, kastar du bara en sten genom huset så att inget lag får poäng, och laget med hammaren kan försöka igen i nästa ände för att göra två eller fler poäng med den.

    Vanligtvis vill ett lag utan hammare antingen tvinga laget med hammaren ner till en punkt så att de kan återlämna hammaren eller "stjäla" änden genom att göra en eller flera egna poäng. Ett bekvämt ledande lag som lämnar sina egna stenar i spel blir dock sårbart, eftersom motståndaren kan ha kul runt de bevakade stenarna, stenarna i huset kan "kasseras" om de är framför t-shirt-linjen eller "frysta" om de är bakom t-shirt-linjen.

    Den frusna stenen placeras och berör motståndarens sten, och det är svårt att ta bort den. I detta skede kan laget välja "peeling"; kastar en stor "vikt" som kan ta motståndsstenarna ur spelet. Deltagande i spelet curling hur, för ett förlorande lag, avslutas ofta innan alla ändar är färdiga om den anser att den inte längre har en realistisk chans att vinna.

    Tävlingsmatcher slutar så snart det förlorande laget "tar slut på stenar", det vill säga så snart det finns färre stenar i spelet och fler poäng är tillgängliga att spela än antalet poäng som behövs för att jämna matchen. Tvistlösning [ändra] mätningen av vilken sten som är närmast mitten av huset, de flesta regelbeslut lämnas många end hoppar, även om beslut vid officiella turneringar kan lämnas till tjänstemän.

    Alla tvister med bedömningen hanteras dock av Vice Skip. Inga andra spelare än Vice-Skip från varje lag bör vara i huset medan poängen bestäms. I turneringsspel är den vanligaste omständigheten där ett beslut måste fattas av någon annan än Vice Skip oförmågan hos vice skips att komma överens om vilken sten som är närmast knappen.